ノベルゲーム制作、定期的なプレイ会(運営サイド)

どうも小松菜屋HAtaです。

 

ノベルゲーム制作の、プレイ会のお話です。

ティラノフェスに参加する事に決めて進んでいたノベルゲーム制作ですが

締切が(3か月後の)1カ所だけだと各班の進捗管理が大変ですので「マイルストーンでのプレイ会」を行いました。

 

特に参考にしたのは、ゲーム開発でのα版発表、β版発表ですね。

ゲームジャムだとプレイするのはチームメンバーなのですが、今回の制作コミュニティには「vtuber」さんが在籍していたので、彼女達にプレイしていただく事になりました。

 

丁度月一で全体MTGするよ!と告知していたので、これが見事にはまりました。

参加人数こそ少なかったのですが、暗中模索でつくっていた自分達のゲームをvtuberの方に初見プレイしてもらうという経験は、開発メンバーのモチベーションにめっちゃプラスに働いたようでした。

 

うまく行きそうなので、調子に乗って毎月お願いすることになりました。(その節はありがとうございます)

 

反省点としては、vtuberとの仲介メンバーの仕事っぷりが芳しくなかったり(結局、奴はその後アレな罪状でコミュニティをBANされました)、コミュニティ代表もスケジュールを失念していて同時刻にtwitterスペースを開始してしまって何人かそっちに流れたり、最初からもうちょっとネゴシエーションして外堀を埋めておけば・・・と思い返しています。今となってはしょうがない事ですが、こういうちょっとしたズレが後々尾を引いてくるのは世の常ですね。

 

その話はまた後日。

隠しフォルダ(「.svn」とか)を見えるようにする方法

小松菜屋HAtaです。svnつながりで。

隠しフォルダ(「.svn」とか)を見えるようにする方法メモっておきます。



*対象者「.svn」が見えていない人。

*操作①

windowsエクスプローラー開いて(Windows+Eキー)

 

*操作②

・ファイルメニューの「フォルダーと検索のオプションの変更」を選択

 

*操作③

・フォルダーオプションダイアログが表示されますので、「表示」タブをクリックします。



*操作④

・詳細設定の枠内の、ファイルおよびフォルダー→ファイルとフォルダーの表示→「隠しファイル、隠しフォルダー、及び隠しドライブを表示する。」を選択して、「OK」ボタンをおします。

 

*これで「.svn」フォルダ(等)が見えるハズ・・・!

 

ファイル共有:SVN

小松菜屋HAtaです。

ティラノビルダーで使う想定でのSVN導入メモ置いておきます。

(2022/12/01現在)


SVN(Subversion)とは?
 (日本語化もできます)
*利用準備
*利用開始
*ファイルアップロード
-ファイルの追加
-変更の取消
*ファイルのダウンロード
*ユーザーIDを変更する

SVNとは?

SVN(Subversion)紹介

https://tracpath.com/bootcamp/learning_tortoisesvn.html

 

SVNクライアント「TortoiseSVN」最新版ダウンロード

https://ja.osdn.net/projects/tortoisesvn/storage/1.14.3/Application/

TortoiseSVN-1.14.3.29387-x64-svn-1.14.2.msi

 

・日本語化言語パック:↑のバージョンに合わせてダウンロード
https://ja.osdn.net/projects/tortoisesvn/storage/1.14.3/Language%20Packs/

「LanguagePack_1.14.3.29387-x64-ja.msi

 

*利用準備(プロジェクトファイルを持っている人が最初の1回だけ。全ファイルをサーバーにあげる)

・myprojectで、使っているフォルダを一旦プロジェクト名(battle)以外にします

・使っているフォルダをバックアップとっておきます

・使っているフォルダを右クリックして、「TortoiseSVN>Import」を選びます

 

リポジトリーのURLを(お教えしたURLに)指定します

・OKを押すと全ファイルがインポートされます。

 

*利用開始(プロジェクト参加メンバーが、最初の1回だけ。サーバから全ファイルを貰う)

・myprojectフォルダで右クリックして「SVN Checkout…」を選ぶ

・URLとディレクトリを確認し、OKを押す

・全ファイルダウンロードできるので、このフォルダを使っていきます。

 

*ファイルアップロード

・編集したファイルは、アイコンが「!」になると思います。

・ファイルを更新したら、右クリックして「SVN Commit」を行います(フォルダ毎できます)
SVN Commit すると、サーバーにアップロードした後「v」マークに戻ります。



・新規ファイルをアップロードしたい時は「+ADD」を行います。

・変更を取り消したい時は「Revert」を行います。



*ファイルのダウンロード

・更新されているファイルを受け取りたいときは右クリックして「SVN update」を行います(フォルダ毎できます)



*他の人に編集させない

フォルダを右クリック>TortoiseSVN>Get Lock(ロックを取得)で、他のユーザーに編集させない事もできます

Release Lockで編集OKにできます





*ユーザーIDを変更する

TortoseSVNでSVNユーザを変更するには、右クリック「TortoseSVN」-「設定」を選択します。



「保存されたデータ」を選択します。


認証データの右の「すべて消去」をクリックします。

 

これで保存されていたSVNユーザが削除されるので、SVN更新、SVNコミット時に、SVNユーザとパスワードを聞いてくるようになります。


サーバ立てる手順も、需要があれば記事にしますので連絡ください。

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モニタの色調整tips

今日はモニタの色調整について。

 

「PCモニターの色」って、どうやって調整してますか?

カラーマネジメントモニター買えればいいんですけど、そこそこの値段のモニターで作業したい場合の話です。

 

僕の場合のやり方をメモっておきます。印刷メインじゃなくて、パソコン&スマホで表示する必要があるコンテンツを触る時はこれやっておくとそこそこ安心できます。

 

①まず、スマホを割とまともな色設定にしておく

iPhoneなら、True Tone OFF、Night Shift OFF あたりで。

スマホとPCで同じ画像を開いて見比べる

③モニターの設定で「だいたい同じ印象になるように設定する」

 

以上です。スマホはみんなが使ってる機種にしときましょう。もしくは上司やアートディレクターの機種こっそり聞いて同じ環境にしとくのでも良いです。

 

いくら頑張っても同じ印象にならないよー!ってモニタは、デザイン作業向きではないかもしれないので、窓から捨てましょう。

 

これが大正義ってわけじゃないかもですが、参考にしてみてくださいー。

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ティラノビルダーテーマTips

どうも小松菜屋HAtaです。

ノベルゲームを作れるソフト「ティラノビルダー」の話です。

基本は超判り易いチュートリアルを追いかけていければ大丈夫なんですが

新規プロジェクトを作ったらすぐやった方がいいものがあって

 

それが↓の「テーマ選択」

①設定ボタンを押す

②UIテーマ一括変換

③テーマ選択

 

以上です。色々試してみましょう。

んで、プロジェクト作成時に設定した解像度でよさそうなのが無かったら、プロジェクトを作り直しましょう。空想曲線さんからダウンロードして利用もよいですね。

 

まずテーマを選んでおくと、なんとなく作る物のイメージが固まる気がするので、是非試してみてくださいー。もちろん後ほど自分でカスタマイズもできます。

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ノベルゲーム制作チーム作りtips

小松菜屋HAtaです。

前回の記事で書いたノベルゲーム制作ですが、チーム作りのメモも書いておこうと思います。

 

小さい物ならゲームジャム系でも作れるっちゃ作れるんですが、今回はプレイ時間30分ぐらいのボリュームを目指していましたので、スタッフを募る時にアンケートをとってみて「リーダーになりたいかどうか」「作りたいゲームジャンルは何か」を聞いたうえで、応募頂いた20人程を3班に分けさせていただきました。HAtaは運営&サポートとしての参加です。

 

*(各班)メンバー6名

班長:チームの要。運営からの情報をメンバーに伝達する役にも

・副班長班長のつつき役。サウンド周りの選定や素材のまとめ等

・シナリオ(メイン):プロット等

・シナリオ(サブ):シナリオ等

・グラフィック(メイン):キャラ、タイトル等

・グラフィック(サブ):背景小物等

 

こんなかんじ。

 

とにもかくにも事前アンケートで「リーダーになりたいですか?」でYESを付けた方がキーマンとなります。これは各種ゲームジャムでも同じですね。このリーダーさんを軸でメンバーをアサインしていくのをお勧めしますー。

 

リーダーが決まったら、所信表明をメンバーに向けしていただきました。リモートなら音声だけでもよいので軽い挨拶とか意気込みとか。

 

また、ノベルゲームの頓挫は基本シナリオで起こるので、班長や副班長も最初はシナリオに集中して頂きました・・・。いやほんとにシナリオなんとかなれば・・・なんでなんとかならないんだ・・・?そこはまた後程ふれたいです。

 

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ノベルゲーム制作のスケジュールTips

どうも小松菜屋HAtaです。

今回訳あって「ティラノゲームフェス2022」に参加したんですけども

その時制作スケジュールで悩んだのでメモを残しておきます。

メンバーの選定や、チームビルディングの話は後ほど紹介します。

 

*目的

・プレイ時間30分程のノベルゲームを作る

 

*メンバー6名

班長

・副班長

・シナリオ(メイン)

・シナリオ(サブ)

・グラフィック(メイン)

・グラフィック(サブ)

 

*仮スケジュール

・5月22日:仮タイトル、チーム名の決定
・5月末:プロット・企画書・キャラクター原案・メンバー担当割り振り
・6月:シナリオ作成、画像リソース作成、グループ内でのプレイ会
・7月:作りこみ、各種曲・SE設定
・8月:ティラノゲームフェス申込!

 

まあ「ティラノゲームフェス」にターゲットを決めたので、逆算にはなってしまうんですが約三カ月というのは丁度良かったかなと思っています。

 

いきなり半年~1年かけて作ったりすると頓挫率があがったりするでしょうし、ゲームジャムのように2日でつくろうとするとどうしても短編になったでしょう。

 

ということでノベールゲームは「まずは3カ月目安で作ってみる」のを推奨してみますー。

 

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